感谢一位开发人员的贡献光线追踪很快就会出现在您附近的CPU上

2024-03-11 09:54:22深情的哈密瓜

光线追踪是PC游戏世界中最尖端的技术之一,尽管最好的显卡已经变得更加强大,但它的全部潜力仍然被锁定。然而,一位开发人员试图测试处理器是否可以以任何能力进行光线追踪。

感谢一位开发人员的贡献光线追踪很快就会出现在您附近的CPU上

到目前为止,答案是:有点?根据PCGamesN报道的开发者KonstantinSeurer的说法,他们一直在“为基于CPU运行的Vulkan版本的开源Mesa图形库添加功能”。开发人员启用了函数ImplementVK_KHR_ray_query,然后允许光线追踪在处理器上运行。他们在经典游戏《雷神之锤2》上对此进行了测试。

我们不知道测试中使用的是哪种处理器,这意味着它的范围可能从消费型英特尔酷睿i9到极其强大的Threadripper类型。然而,我们所知道的是从Seurer发布的单个屏幕截图中收集到的信息。它向我们展示了34%的处理器功率正在被使用,结果只有微不足道的1fps,并且由于GPU利用率为0%,处理器仅运行光线追踪。

现在我们知道处理器运行光线追踪在技术上是可能的,尽管它在Quake2上几乎没有运行,但还有另一个问题需要提出。首先值得让处理器运行光线追踪技术吗?

一方面,这是一个令人着迷的过程,也是我很好奇的过程,因为为什么不将组件推向极限,看看可以用它们完成什么。每一代最好的处理器只会变得更强大、更高效,其中一些处理器甚至能够在没有专用显卡的情况下处理一些最好的电脑游戏。因此,按理说,他们有一天可以使用更先进的工具。

另一方面,从长远来看,这有什么好处呢?如前所述,显卡几乎无法发挥出最佳的光线追踪效果,并且通常需要DLSS的帮助才能在不降低帧率的情况下实现这一目标。从实际角度来看,将光线追踪留给专门处理它的卡是有意义的。

无论如何,我仍然很好奇未来是否有其他人能够实现这一壮举。

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