NvidiaDLSS3.1.13SDK新增DLAAPerformanceQuality模式和神秘的PresetG

2023-06-08 14:59:25冷酷的灯泡

新的DLAA性能质量模式将使游戏开发人员更容易将AI支持的抗锯齿算法作为可选模式与各种DLSS性能和质量模式集成。

NvidiaDLSS3.1.13SDK新增DLAAPerformanceQuality模式和神秘的PresetG

Nvidia刚刚为游戏开发人员发布了DLSS3.1.13SDK,除了通常的错误修复和稳定性改进之外,这个最新版本还添加了深度学习抗锯齿功能作为DLSS的性能质量模式,并引入了一个新的预设。

现在称为PresetG的东西在最近的UnrealEngine5流中首次出现,该流展示了流行游戏引擎中实现的最新AI进步。这个新预设的目的仍然未知,因为发行说明只提到它暂时不会使用,就像第一个版本的DLSS3中包含的预设E一样。Nvidia可能会使用其中一个与实时神经辐射缓存技术。

以前,DLAA是通过完全忽略DLSS分辨率并以原始分辨率呈现来调用的。但是,借助新的DLSSSDK版本,游戏开发人员可以在现有的DLSS质量/平衡/性能/超性能模式的基础上实施DLAA性能质量模式。不幸的是,似乎还没有UI选择实现,因此开发人员可能仍然会发现将它作为任何DLSS模式之外的单独选项添加会更容易。

想要测试3.1.13版本是否包含任何图像质量改进的用户可以通过强制游戏使用最新实施的DLSSTweaks应用程序进行测试。

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